正在阅读:智能腕带和头戴领域 距离爆发仍然遥远?

智能腕带和头戴领域 距离爆发仍然遥远?

2015-12-23 12:50:35来源:钛媒体 编辑:物联网世界采编 关键词:阅读量:575

导读:智能腕带和头戴是当前可穿戴智能设备的两大主战场,如今两种产品形态遭遇的种种掣肘和阻力表明智能穿戴现状仍处在起步阶段,距离被一度超前预测的“风口”、“爆点”尚还遥远。

  过去三年,风生水起的智能穿戴被业界寄予厚望,许多业内人士、机构曾先后预测2014、2015年将遇市场拐点,两个时间点的判断当时分别基于谷歌眼镜、苹果手表带来的概念风暴。然而现实却不尽人意,代谷歌眼镜已然失败,苹果手表的表现亦未达预期。这基本证实了可穿戴智能设备是一个被过分热炒的领域,不成熟的技术形态和贫瘠的产业基础令过热的概念遭遇尴尬,同时也让消费者和投资者止步狂热,回归理性。

  智能腕带和头戴是当前可穿戴智能设备的两大主战场,如今两种产品形态遭遇的种种掣肘和阻力表明智能穿戴现状仍处在起步阶段,距离被一度超前预测的“风口”、“爆点”尚还遥远。

智能腕带和头戴领域 距离爆发仍然遥远?

  现行智能腕带产品难以建立有效刚需

  作为2015年智能穿戴领域的先锋产品和晴雨表,Apple Watch的上市并未激发整个可穿戴智能设备市场。据Slice Intelligence新统计,自今年4月推出以来,Apple Watch累计销售279万只,照此推算其全年出货量将远低于摩根士丹利预测的3600万。而近期投行Pacific Crest和分析师们相继下调其预期值则验证了苹果手表增长乏力的事实。另一方面,安卓智能手表的状况则更为悲催,据有效统计其出货量只有苹果手表的零头而已。

  业内许多人士将智能腕带的不佳表现归咎于刚性需求的缺乏其不无道理。智能终端产品建立有效刚需有两种体现,其一是打破旧有刚需关系,强调新品的可替代性;其二是另寻消费需求,建立新的供需秩序。

  iPhone和安卓的智能触屏手持对传统功能手机和PC的影响是摧枯拉朽的,它的成功源于对旧终端人机交互方式的强替代性和建立了移动互联时代消费生活的新秩序,这两点实实在在改变了终端世界的重心。

  反观现行智能腕带产品的局限性,比如输出终端尺寸过小决定了极其有限的应用数量;再如智能手表脱离手机运行效果差,Apple Watch甚至还做不到独立运行,只能靠走时尚路线撑场面;续航则是另一大问题,设备电池如果坚持不到当晚睡前,消费者的热情基本大打折扣。有了致命的地方,其他次要缺陷就会被动放大,比如价格昂贵、体验糟糕、热情不高等等。既不能对旧终端形成可替代性,又难以建立新的消费需求,终折射出来的结果就是刚需疲软。

  智能头戴强行捆绑VR/AR概念,技术实现难度较大

  相比智能腕带产品打时尚牌、缺乏杀手级应用的无奈现状,智能头戴设备则陷入了技术超前和进展缓慢的怪境。我们发现,现行智能头戴设备研发基本都朝着虚拟/增强现实方向演进,尽管VR/AR在未来是一个技术爆点,市场各方也乐见其成,但囿于不成熟的技术形态和较高的市场风险,该领域的发展进度远落后于智能腕带,至少迄今为止尚未有实际意义的智能头戴设备进入消费级市场。

  代谷歌眼镜退场之后,Oculus Rift和Microsoft HoloLens分别成为VR、AR的领衔产品,二者目前在推出消费者版本问题上亦是小心谨慎。VR的双路镜头和3D化虚拟场景处理,AR的3D全息投影技术都是该领域正在寻求突破的难题,如不能有效实现这些超前技术,智能头戴将难有价值。

  Digi-Capital发布的一份报告称,至2020年VR/AR市场规模将达到1500亿美元,其中AR1200亿,VR300亿美元。这份报告很有刺激性,而事实上VR/AR仍处在起步和探索阶段,未来几年能否有跨越式的进展尚难下定论。VR/AR技术在军事航天、工业仿真等领域早已存在多年,正如许多伟大产品的历史进程都经历了从国防军用、大型商用到个人消费的过程,比如因特网的前身ARP Anet。

  VR/AR的技术演化也必然面临一个过程,这个过程至少不是一两年能够走完的。任天堂公司95年推出的VR主机Virtual Boy当时可谓大胆超前,可结果如何大家都知道。不成熟的技术形态是其尚不能进入消费级领域的主要原因。

  由此可见,现行以智能腕带、头戴为主的可穿戴智能设备产品若想取得大的进展,必须建立有效刚需和实现技术成熟,而后者是促进前者的催化条件。譬如万众瞩目的3D全息投射+手势语音操控是有希望取代当前普通物理屏+触控的未来技术,一旦产品成型技术成熟,势必引发下一波技术革新和产业大潮。然而,距离理想化的产品模型,智能穿戴还有长路要走。

  值得一提的是,Oculus Rift的虚拟现实游戏狂潮吸引了微软、三星、索尼等巨头纷纷入局,传统端游厂商亦寄望借助VR游戏实现复兴,如此一来,智能头戴以VR游戏头盔的产品形态在游戏领域成型已大势所趋。这或许也是2015年整个智能穿戴领域值得期待的成果和焦点

我要评论
版权与免责声明:

凡本站注明“来源:智能制造网”的所有作品,均为浙江兴旺宝明通网络有限公司-智能制造网合法拥有版权或有权使用的作品,未经本站授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明“来源:智能制造网”。违反上述声明者,本站将追究其相关法律责任。

本站转载并注明自其它来源(非智能制造网)的作品,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点或和对其真实性负责,不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如其他媒体、平台或个人从本站转载时,必须保留本站注明的作品第一来源,并自负版权等法律责任。如擅自篡改为“稿件来源:智能制造网”,本站将依法追究责任。

鉴于本站稿件来源广泛、数量较多,如涉及作品内容、版权等问题,请与本站联系并提供相关证明材料:联系电话:0571-89719789;邮箱:1271141964@qq.com。

不想错过行业资讯?

订阅 智能制造网APP

一键筛选来订阅

信息更丰富

推荐产品/PRODUCT 更多
智造商城:

PLC工控机嵌入式系统工业以太网工业软件金属加工机械包装机械工程机械仓储物流环保设备化工设备分析仪器工业机器人3D打印设备生物识别传感器电机电线电缆输配电设备电子元器件更多

我要投稿
  • 投稿请发送邮件至:(邮件标题请备注“投稿”)1271141964.qq.com
  • 联系电话0571-89719789
工业4.0时代智能制造领域“互联网+”服务平台
智能制造网APP

功能丰富 实时交流

智能制造网小程序

订阅获取更多服务

微信公众号

关注我们

抖音

智能制造网

抖音号:gkzhan

打开抖音 搜索页扫一扫

视频号

智能制造网

公众号:智能制造网

打开微信扫码关注视频号

快手

智能制造网

快手ID:gkzhan2006

打开快手 扫一扫关注
意见反馈
我要投稿
我知道了