这是很多该领域的人士共同的看法。虚拟现实和增强现实曾经只是展示未来技术的细分行业,如今有望在教育、娱乐等产业变得无处不在。它的增长潜力让消费者倍感兴奋;该行业的持续增长也将带来更多的创新和更低的产品价格,给消费者带来更好的体验。它的增长让投资者们也兴奋不已,他们渴望去关注和培育它的增长。
“我为VR的整体需求感到非常兴奋。”已进行40多笔VR投资的BoostVC的合伙人杰夫·沃森(JeffWasson)说道,“我们认为,今年和明年我们将会迎来大量游戏和娱乐方面的选项,但真正让我感到兴奋的是在那之后的未来。我对VR在教育和培训领域的前景感到很兴奋。传统上,教育技术一直关乎更快速的传播和评估老内容的方式;而VR是一种全新的学习方式,这种转变将会大大推动人类的发展。”
应用扩展
该行业未来有望迎来指数级增长的原因之一是,VR技术正变得更加大众化。很多手机都支持VR,新一代消费电子公司也在尝试推出相关的设备。例如,LucidCam开发了款针对VR的消费级3D摄像机。该款摄像机面向消费者市场,定价比较亲民,因而能够让很多人通过他们的手机拍摄180度视频。
“LucidCam的规格跟手机相仿,你可以轻松将它放进口袋,可以将它放置在任何东西上使用,不必通过别的装备来携带和操作。”LucidCam的CEO兼创始人HanJin指出,“市面上没有别的3DVR摄像机卖399美元了,倒是有不少定价上万美元的选择,如诺基亚售价6万美元的OZO。”
VR的使用案例也在开始扩展。VR初仅仅被认为是另一种娱乐形式,而如今它正在延伸到各行各业。TrinityVR开发了模拟棒球,让玩家可以在VR环境中练习挥棒。这打开了在受控的环境中获得额外反馈信息的潜力。
就连网络扑克领域也引来新的创新:玩家能够观察对手的面部表情,就像在现实中玩扑克那样。BinaryVR开发了追踪脸部表情的技术,透过它,你的数字虚拟形象会呈现出跟你一样的表情。
“在用户在虚拟现实世界中跟其他人互动时,我们的实时脸部追踪技术将会使得他们的社交体验变得更有吸引力。”BinaryVR运营官兼联合创始人肯尼斯·隆(KennethRyu)指出,“想象一下,你在VR中玩扑克,没有脸部追踪技术你就不能够吓唬对方。而实时的脸部追踪技术将会带来更好的游戏体验。”

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