2016年被誉为"VR元年",整个产业还处于初期的发展阶段,消费市场虽然尚未开启,但各大科技公司都高调地发力VR领域。例如,AMD推出新款基于Polaris架构的嵌入式绘图处理器(GPU)新品,高通表示将在VR/AR市场加大研发力度;英特尔推出一体化虚拟现实解决方案Alloy,并宣布系列在虚拟现实方面的合作;谷歌宣布打造名为“Daydream”的虚拟现实平台等等。在这些耳熟能详的科技巨头中,一直以来,微软不见声息。难道曾经错失移动智能手机市场的微软这次又要被其它竞争对手狠狠甩在身后了吗?
显然不是,微软早就在“众目睽睽”之下,悄然布局VR。如果没有前期布局准备,哪里来的这次大会上推出的PC VR呢?
早在2015年1月22日,微软推出混合现实(MR)头戴式显示器HoloLens时就含蓄地表达了要进军VR领域的目的。Windows Holographic是HoloLens的平台,而在2016年5月底6月初的Computex大会上,微软宣布要开放这个神秘的Holographic平台,允许其他厂商的虚拟现实、增强现实以及混合现实设备都来使用Windows Holographic。Terry Myerson表示,“还没有人为虚拟现实创建一个操作系统。”至此,微软就彻底展露出了同第三方合作进军VR领域的野心。
目前市场上的VR设备主要可以细分为四大块:PC VR、移动VR(手机盒子式)、移动VR一体机、主机VR。四大块中,移动VR是受消费者喜爱的。据媒体报道,在2016年京东618上,3C消费指数报告中指出增量大的是VR眼镜,销售增长23498.21%。根据京东销售平台的用户评价与反馈来看,用户的消费意愿集中在低价位的手机盒子类VR产品。那么,微软为什么首先推出的却是PC VR呢?
为直接的原因是PC VR只能在Windows系统上运行。无论是HTC Vive还是Oculus Rift,没有一台高配置的PC主机都是无法运行,而所有的PC都需要windows作为系统支撑。基于Windows10的Windows Holographic平台能够提供全息影像框架、交互模型、感知API和Xbox Live服务,并让VR体验更加简约。如果Holographic平台被打造成类似PC行业中Windows一样的地位,那么微软的PCVR市场根本无需烦恼没有硬件的问题。
移动VR简单而言就是手机+头显,智能手机是主要计算平台,头显是辅助。微软之所以没有选择为火热的移动VR,一方面,手机盒子式的移动VR价格低廉,消费级虽容易推广,但这种低端配置带来的体验效果也是糟糕透顶的,并不能为用户带来真正的沉浸式体验。另一方面,不得不说这是微软的一大痛处,因为曾经错失移动智能手机市场,所以微软在手机系统上可以算“手无缚鸡之力”了。
不过,值得一提的是,行业内对于未来VR设备发展普遍看好移动VR一体机。VR一体机兼有PC VR的高品质虚拟现实体验和移动VR的便携性,在价格上也拥有极大的优势,因而认为它是VR产品领域的一股清流。然而,就目前而言,因为在技术上的种种限制,科技巨头们也少有动作布局或生产推出VR一体机。如果微软想要优先抢占VR一体机的一亩三分地,关键就在于VR系统。未来,微软会推出怎样的虚拟现实操作系统抢占安卓系统的部分市场,还是非常令人期待的。

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