【中国智能制造网 市场分析】2016年,硬件制造商统治了VR市场,索尼是当之无愧的领头羊,其市场份额达到30%,这一佳绩得益于索尼原本数量就相当庞大(4000-5000万)的PlayStation用户,这部分用户可以无缝连接索尼的VR设备。此外,PSVR399美元的良心售价也功不可没。
2016硬件制造商统治VR市场 索尼市场占有率达30%
紧随索尼的是Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,不过它们在占有率上与索尼不是一个数量级,而且前者的产品太贵,后者则专注于入门用户。虽然如此,两家公司依然借助自己的品牌和硬实力从VR上挣到了数亿美元。
三星凭借GearVR占据了第四名,而HTC则以1%的占有率差距排名第五。
以游戏开发商为主的内容提供商和技术提供商则落后于硬件厂商。在未来几年内,这一情况可能会有改观,毕竟内容领域的隐藏价值还没被完全释放出来。
当然,硬件厂商首先起飞并不奇怪,因为它们要为提供所需的工具。而且,只有硬件渗透率提高了,才愿意专注于该领域内容的开发。
此外,除了游戏和娱乐,VR技术还被用在了工作中,它们在教育、工业、军事、科学和医疗等领域发挥着自己的作用。
(原标题:索尼在VR设备市场占有率达30% HTC仅有6%)
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