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早期VR像游戏技术 2017行业发展将逆势而起?

2017-02-21 10:37:06来源:黑匣子网 编辑:大Z 关键词:VR移动VR阅读量:35048

导读:在2016年,从的HTC Vive和Oculus Rift,再到廉价的移动VR产品,如谷歌的Daydream View和三星的Gear VR,主流的VR产品已相继登场。
  【中国智能制造网 智造快讯】虚拟现实技术早已不是幻想。在刚刚过去的2016年,从的HTC Vive和Oculus Rift,再到廉价的移动VR产品,如谷歌的Daydream View和三星的Gear VR,主流的VR产品已相继登场。

早期VR像游戏技术 2017行业发展将逆势而起?
 
  在这一年里,该发布的游戏已经发布了,想买的人也已经买了。早期的热情渐渐退去,更加现实的问题摆在眼前:接下来VR将如何演进?在这一进程里,又有什么事情是你真的做得了的?而且,VR会否只是通向AR时代的一块垫脚石呢?
 
  在行业发展早期,VR看起来更像是一项游戏技术。你看,贵的和先进的产品,瞄准的几乎都是重度游戏玩家市场。价格稍低一点的产品,虽然显示效果差一点,但为它们开发的内容,仍然以游戏和类游戏内容为主。究其缘由,只是因为现有的开发工具生产这类内容比较容易。
 
  因此,为了保持当前的发展势头,如今VR巨头们的首要任务,就是拉拢游戏和游戏用户。不过,依照波用户的反馈来看,这件事情看起来可没那么容易。
 
  我们不得不承认,现在的VR还不适合玩3A游戏。重度玩家喜欢玩的游戏,剧情通常长达数百个小时,往往花几个小时只能过其中一小关。但是,用现在的VR产品玩游戏简直是在受体罚,眼睛、脸颊和脖子要么酸,要么疼,连开发商都强烈警告长时间使用要慎重。
 
  因此,现在许多开发商反其道而行,推出短时长、强体验的游戏。许多FPS游戏玩起来刺激,但一局不超过5分钟。此外,一些剧情类游戏则适合随时暂停,随时游戏。
 
  令人感到遗憾的是,在缺乏能够吸引粉丝的游戏大作的当下,VR游戏市场正充斥着由小工作室开发的千奇百怪的游戏。这些小工作室往往预算有限,不低价把游戏卖出去挣点钱无以为继。但事实是,即便价格低,装机量也十分有限。
 
  当这些工作室还寄希望于撑到VR市场爆发的时候,独立工作室Rocket Werkz的执行官Dean Hall透露,他公司的游戏《Out of Ammo》销售量超过预期,已经达到了内部的销售目标。
 
  “反正现在挣钱是不现实的,我们很开心能够看到离盈利更近了一步。”Hall表示,亏钱是早就预料得到的,公司内部也已经有资金储备。跟其它众多VR游戏比起来,他们的《Out of Ammo》已经卖得不错了。
 
  目前,为了获得发行权,许多平台都会补贴游戏开发商。不过,这些平台也需要想方设法获得点收入,不然跟这些独立比起来,他们也只是能够撑得久一点而已。
 
  长期来看,VR需要的并不只是更好的硬件设备。2014年,马克·扎克伯格曾定下一个目标,要在10年内发展5000万~1亿Oculus Rift用户。1亿,对于的游戏设备来说,相当于PlayStation 4加上Xbox One的总销量,而Oculus Rift还需要搭配一台PC,总价比PlayStation 4加上Xbox One还高。
 
  当然,扎克伯格意不在打造一家游戏公司。他之所以收购Oculus,期待的是比视频游戏更美妙的东西。他曾在宣布收购计划时发文说:“想象一下,在游戏中坐在法院现场,跟来自世界各地的学生坐在一起上课,面对面向医生咨询......在家实现这些,你只需要戴上一个跟护目镜差不多的设备即可。”
 
  值得一提的是,在过去的两年里,扎克伯格在Oculus另一个更轻、更易用的产品Gear VR上花费的精力,似乎比在笨重且要用线“拴着”的Oculus Rift要更多。
 
  2016年12月,Facebook宣布将Oculus拆分为两个部门,一个专注于PCVR,另一个专注于移动VR。很明显,扎克伯格对未来已经做过打算,Oculus现任CEO Brendan Irbe领导的PCVR部门并不是他眼中的未来。
 
  假如VR可以超过智能手机,成为下一个主要的计算平台,就像智能手机当年超越台式电脑一样,那么,2017年将会是一个关键节点。在这一年里,无论是谷歌Daydream这样的手机VR,还是Oculus将要推出的一体机,都需要像2016年的PCVR一样得到用户的认可。
 
  更重要的是,VR需要一个吸引人的理由,让那些不想玩游戏的人也愿意去买。无论这个理由是360度全景视频,还是Facebook等社交平台想要提供的那种VR体验。否则,它们极有可能在VR成为主流前就被淘汰。谁叫VR的目标是成为下一代计算平台呢?任重而道远。
 
  那么,假如VR失败了,AR可能从VR失败的地方崛起吗?
 
  如大家所知,微软的HoloLens和初创公司Magic Leap的原型机,都可以在现实世界中叠加虚拟图像。这种技术的价格可不便宜——HoloLens的开发机售价达到了约2.5万人民币。不过,HoloLens解决了VR在日常可操作性上的一些问题。
 
  使用VR的时候,你只能在虚拟世界里跟虚拟物品互动,使用HoloLens则不妨碍与真实世界的互动。这种互动性为AR增添了吸引力。它像是一个通用的计算系统,可以很自然地融入到用户的生活之中。
 
  当然,AR和VR也可能终都无法成功。
 
  十多年以来,各地的科技公司都见证了智能手机的快速发展。如今,它似乎已经快发展到头了,大家却看不到有什么新的科技可以接棒。
 
  也许,VR公司都乐意说服股东相信VR和AR就是下一个大趋势,但这并不意味着我们就必须相信这一说法。毕竟,我们仍然生活在现实世界里。

   (原标题:2017年,虚拟现实能成为现实吗?)
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