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聚焦行业几大痛点 2017年VR将走向何方?

2017-01-22 11:30:35来源:VR陀螺 编辑:一不做 关键词:VR声音设备显示设备阅读量:27864

导读:2017年是积累的一年,积累技术,积累研发能力,积累人才。2017年对投资机构来说是一个很好的机会,多关注VR领域,多关注有创新的团队跟企业,2018年会是好时机。
  【中国智能制造网 名家论谈】上周,笔者和业内人士聊了聊2017年VR的发展趋势(2017年的VR行业会走向何方?我们采访了9位VR行业代表),他们一致认为,现阶段属于行业初期,变现十分困难,需要依靠资本支持才能维持生存。但是,自去年下半年开始投资遇冷,就初创公司而言,2017年将是艰辛的一年。


聚焦行业几大痛点 2017年VR将走向何方?

 
  面对资本市场风云莫测的投资态度,笔者也是捉摸不定,于是,我们咨询了三位专注VR领域投资大佬,他们详细讲述了投资者眼中的2017年。
 
  2017年行业关键词:向前、坚守、积累
 
  关键词一:向前
 
  2017年是持续向前的一年。
 
  首先,硬件保有量会不断上升。优格资本合伙人陈奕新说:“2016年底,随着三大头显全线出货而且出货量不断增长。另外在今年CES上三星宣布Gear VR出货量达到500万,这个出货量已经不错,预计2017年会更好”。
 
  其次,内容更加丰富和多元化。“从1895年开始有部电影开始,人类结合技术创新和内容形式,不断推动电影等泛娱乐事业发展。所以我们认为未来基于VR形式的电影和游戏等娱乐内容会越来越多,这是未来的趋势和选择,但是怎么在VR场景下做出更好的内容呈现,需要研究和准备的过程,不会快速地诞生批量性的产品。VR直播也是未来内容的重要组成部分,但也需要等待相关的技术成熟”。
 
  后,细节更加精细。松禾资本董事总经理司文敏认为,HTC Vive的发布是飞跃性的发展,在没有HTC Vive之前,VR没有形象化。之后发布的VR硬件在技术上是没有超越HTC Vive,更多的是在产品细节上寻求突破。“比如你看那暴风魔镜不是也是刚刚发布一体机,大家反馈不错,而且听说它特别轻便,在这一点上有个挺大的突破。然后有的硬件厂商在眼镜上也做了处理,它可以让有近视的人也都可以用那个眼镜,其实在很多细节上都是有突破的。”
 
  幻维世界董事长兼CEO刘蕊也持同样的看法,“从今年的CES上看,并没有看到VR硬件的迭代产品产生,而是从周边技术提升用户消费体验。比如大空间无线方案、交互套件、手部识别等,都是基于头显研发的创新硬件模块和扩展套件,通过优化模拟精度、佩戴舒适度、沉浸感等多方面的功能,来提升用户体验”。
 
  关键词二:坚守
 
  2017年,VR从业者需要真正的站在用户体验的角度上做消费级的产品,因为只有这样才能坚守阵地。如果今年蛋椅仍然统治市场,VR直播依然如此,到了2018年,VR市场很大可能会进入低迷期。
 
  刘蕊认为,2016年的VR线下业务只激活了低龄用户市场,没有达到成年用户教育的目的。其中原因也是多方面的,一是价格因素,成年人消费观念比较理性和固化,现阶段每小时100-200元的VR体验费用让他们难以接受。二是,VR线下市场初期,大量铺设的蛋椅客观上阻碍了专业性VR硬件产品,比如各类型VR游艺设备的发展普及,也带给了大众“蛋椅就是VR”的错误概念,在一定程度上形成认知壁垒。
 
  而VR直播,就目前的技术而言,给用户的体验并不好。“做VR直播一定要专业,视频传输质量很重要。不能让用户为还存在颗粒感的画质买单,这样的体验是用户无法接受的。有过几次糟糕的直播体验后,可能整个VR直播市场就会萎靡,用户会形成“VR直播只是个概念”的错误认知”,刘蕊说。
 
  刘蕊也坦言,幻维世界自身的硬件产品在重量、续航时间等方面,离她的心理预期还有一些差距,但是已通过旗下投资公司从硬件方面寻求解决方案 。“像光学镜片,我们所投资的深圳奇境正与利达光电合作建设实验室,所研制的产品已处于水准。另外,在眼球追踪、面部识别等创新技术领域,我们也已有布局,会基于硬件研发一套技术集合模块。”
 
  关键词三:积累
 
  2017年是积累的一年,积累技术,积累研发能力,积累人才。2017年对投资机构来说是一个很好的机会,多关注VR领域,多关注有创新的团队跟企业,2018年会是好时机。
 
  司文敏表示,每个应用领域新产品的发展都是从游戏开始,离钱比较近一些,先消费能够接触到的。但是现在还是一个初期阶段,VR游戏也是处在一个烧钱的阶段。之所以投资VR,也是希望所投资的团队经过这一两年积累技术、积累经验,当真正的红利期来临时,他们能够赶上这波浪潮,因为VR游戏确实真的得需要一两年的积累。
 
  陈奕新也认为积累是必不可少的,他说,“我们希望投资的团队不断地做好技术端的内容和技术的储备,等待业态的进一步成熟”。
 
  行业痛点:“变现难”“同质化”“人才储备不足”“用户少”
 
  向前、坚守、积累,投资者都表达出对VR的发展的看好,但是初创团队“变现难”、“同质化”、“人才储备不足”和“用户少”的问题,投资者又如何看待?
 

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